Intermón Oxfam lanza un videojuego para móviles para sensibilizar sobre las crisis olvidadas del mundo.

19 de marzo de 2007
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(JPG) Atravesar campos de minas para llegar aun campamento de refugiados amenazado por la guerrilla, y buscar comida y agua en un país extraño para evitar que mueran sus hijos son algunas de las pruebas que tienen que pasar millones de mujeres en todo el mundo. Son las mismas que tiene que superar Aissa, la heroína de un nuevo videojuego solidario para móviles con causa, presentado hoy por IntermónOxfam en la estación de metro de Nuevos Ministerios, enMadrid.

 El videojuego tiene como objetivosensibilizar sobre la falta de seguridad y de ayuda suficiente quepadecen millones de personas atrapadas en crisis olvidadas. Enél, Aissa huye de la sequía en su país, y tiene que enfrentarse a la violencia y la escasez de agua y alimento. Son pruebas de habilidad, como en el resto de los juegos, pero inspiradas en la vida real de más de ocho millones de refugiados y casi 25 millones de desplazados en todo el mundo, de los que el 80 por ciento son mujeres y niños. El juego termina dando la oportunidad de pedir al gobierno español que dedique más atención a estas crisis.

 “Con este videojuego queremosacercar a la población una realidad a menudo olvidada, yque, cuando se trata de la vida real, no es para nada un juego. Los refugiados necesitan protección y asistencia para podersalir adelante porque han tenido que huir de sus hogares y lo hanperdido todo. Lo estamos viendo todos los días en lugarescomo Chad, donde hay más de 230.000 refugiados de laregión sudanesa de Darfur que dependen totalmente de laayuda internacional para sobrevivir en medio de un paisajesemidesértico”, explica Irene Milleiro,responsable del área de Conflictos y AcciónHumanitaria en Intermón Oxfam.

Si juegas, ganan losrefugiados

(JPG) Después de tresaños acogidos en campamentos de hasta 30.000 personas, losrefugiados en Chad tienen que hacer frente no sólo a laescasez sino a una violencia que se ha extendido por toda laregión. Los fondos recaudados con las descargas delvideojuego –que se pueden hacer por 2,40 euros enviando lapalabra “io” al 5757– irándestinados a los programas de ayuda humanitaria de IntermónOxfam en dos de esos campos, los de Djabal y Goz Amer.

 “Cuando te conviertes enrefugiado dejas de tener un hogar, un trabajo y, en muchos casos,pierdes a tu familia y tu comunidad. Tenemos que ser conscientes de queesto está pasando en todo el mundo y de que es necesario quelos gobiernos actúen frente a los conflictos armados yfrente a los desastres naturales rápidamente para evitar quela gente lo pierda todo. Las nuevas tecnologías nos permitenacercar a mucha gente, especialmente a los másjóvenes, estas realidades, porque es muy importanteconocerlas y actuar”, añade Irene Millerio.

 “Refugee” ha sidodesarrollado para Intermón Oxfam por “Freelancefor Free” y la empresa salmantina de software“Unkasoft”. El juego –que cuenta congráficos “formato cómic” endos dimensiones– tiene una duración aproximada deuna hora, y es compatible con más de 250 modelos demóviles. En su versión para teléfonomóvil ha sido producido con la tecnología“Unkasoft Platform J2ME”, y en suversión web ha sido producido en “Flash”.

Contacto para Medios deComunicación:
Intermón Oxfam – Gabinete de prensa
Carmen Rodríguez, tel 91 204 67 20; 615 359 401 crodriguez@intermonoxfam.org
http://www.intermonoxfam.org/ y http://www.unkasoft.com/

    

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